第49章 注定让玩家快乐的游戏模式[2/2页]
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nbsp她还以为小小终于开窍了。
nbsp现在看来果然还是错觉。
nbsp无奈之下,桃夭只能耐心解释:
nbsp“很简单,只要在这个模式里,融入相应的刀子就可以了。”
nbsp看到小小还是一脸茫然,桃夭继续说道:
nbsp“小小,你以前不是说过我是妖精吗?那么妖精,有一段很悲惨的过去,不是理所应当的事情吗?”
nbsp“再然后,我们就把这段经历,做成游戏里的一个模式。也很合理吧?”
nbsp“我在这个模式里加点刀,玩家们收获了好玩的游戏,我收获了玩家们情绪所营造的人气值,两全其美不是吗?”
nbsp听完桃夭的解释,小小顿时兴奋起来。
nbsp她煽动着翅膀飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。
nbsp【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】
nbsp她停在桃夭面前,满脸期待。
nbsp【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】
nbsp然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。
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nbsp只见桃夭伸出手指,轻轻点了一下小小的额头。
nbsp“如果我什么都想好了,那还要你这个系统做什么?!”
nbsp小小被点得往后一仰,差点从空中掉下来。
nbsp【主人又欺负我...】
nbsp桃夭看着小小的样子,忍不住笑了起来。
nbsp她伸出手,让小小落在自己的掌心上,“好了,别生气。接下来,我们就来好好讨论一下这个新模式该怎么做吧。”
nbsp桃夭轻轻拍了拍手,示意小小注意听。
nbsp“小小,接下来我说,你帮我记下来。”
nbsp小小立即端正姿态,双眼闪烁着认真的光芒。
nbsp【是,主人!我准备好了!】
nbsp她的小手中凭空出现了一个迷你记事本和一支小铅笔,摆出了一副随时记录的架势。
nbsp桃夭看到小小如此认真的样子。
nbsp她不禁莞尔一笑。
nbsp紧接着,桃夭清了清嗓子,开始阐述自己的想法:
nbsp“游戏的玩法很简单,采用肉鸽模式。”
nbsp“玩家将面对一波又一波的怪物。地图上会散布着各种不同颜色的花瓣,这些花朵就是我们的道具。”
nbsp“玩家只要捡起这些花朵,就能随机抽取并选择各种不同的Buff。通过这个方式,然后不断无上限地变强。”
nbsp一谈到游戏,桃夭就像是换了一个人。
nbsp她的眼睛闪烁着兴奋的光芒,语速也不自觉地加快了,滔滔不绝地讲述起来。
nbsp“随着游戏的进行,怪物会越来越强大。玩家需要不断调整策略,选择合适的Buff组合来应对不同的挑战。”
nbsp“同时,我们还可以设置一些特殊的花瓣,比如可以改变玩家外形的花瓣,或者可以召唤帮手的花瓣。”
nbsp“用各种方式,来增加游戏的策略性和多样性。”
nbsp在接下来的很长一段时间里,桃夭继续讲述了这个模式的初步构思,敲定了各种各样的玩法细节。
nbsp她谈到了不同的地图设计,各种独特的Boss机制,甚至还构思了一些隐藏的彩蛋和成就系统。
nbsp小小一边认真记录,一边不时发出惊叹声。
nbsp当桃夭终于停下来喝口水时,小小提出了一个问题。
nbsp【那...这个模式叫什么名字?】
nbsp桃夭沉思片刻,眼神中闪过一丝忧伤。
nbsp“就叫...《旧日的花语》吧。”
nbsp【旧日的花语?】
nbsp小小歪着头,似乎在品味这个名字。
nbsp【听起来...有点伤感呢。】
nbsp桃夭轻轻点头:“是的,每一片花瓣,都代表着一段往事,一个记忆。”
nbsp“玩家在游戏中收集花瓣,拼凑成妖精之花的过程,可以类似于在拼凑一个个破碎的回忆,这也是这个游戏模式的背景。”
nbsp说到这里,桃夭眼中渐渐出现了一股狡黠:
nbsp“而在无尽的战斗中,玩家会逐渐了解到这些妖精之花背后的故事。”
nbsp“玩家们的每一次选择,都是在重新经历那些或美好或痛苦的回忆。最终,玩家们的选择,会引导他们走向我早已准备好的结局!”
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